الالعاب الرقمية من التسلية الى عالم الاعمال

الالعاب الرقمية من التسلية الى عالم الاعمال
مايو 19, 2013 Oasis500
STATIC-Online-Gaming

46% من مستخدمي الانترنت يلعبون العاب الـ"اون لاين"

اصبحت صناعة الالعاب الالكترونية ظاهرة عالمية تقدر بعشرات المليارات من الدولارات، حيث لم تعد تستهدف الترفيه والتسلية فقط واصبح لها دور اساسي في التعليم والصحة وغيرها من المجالات.

وبدأت هذه الصناعة في الاردن تأخذ منحى جديدا، إذ ابدعت شركات محلية في اقتحام هذا المضمار، مما وجه بعض الرياديين الشباب الى الاهتمام بشكل اكبر على اعتبار انها عمل حقيقي وليست ضربا من التسلية والترفيه.

وتساهم العوامل الرئيسة في قطاع الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات في جذب الصناعة للاردن، حيث تتوفر خدمات اتصالات وانترنت بسرعات وسعات عالية، ناهيك عما يتوفر من خدمات مساندة تتعلق بذات القطاع، اضافة الى انتشار الهواتف الذكية والاجهزة اللوحية الكفية.

وتكشف دراسة متخصصة حول واقع استخدام الالعاب الالكترونية في المنطقة العربية، ان معدل نمو صناعة  الالعاب الالكترونية في منطقة الشرق الاوسط يبلغ 46,6%، وانّ عدد مرات البحث عن كلمة « العاب» على محرك البحث « جوجل» في السعودية لوحدها يبلغ 24 مليون مرة شهرياً.

وتظهر الدراسة التي اعلنت عنها "ديسكفر ديجيتال ارابيا" –المتخصصة بالاحصاءات التقنية العربية – في دراسة اخرى منشورة على نفس الموقع يظهر بان نسبة مستخدمي « العاب الاون لاين» في الاردن تبلغ 46% من اجمالي عدد مستخدمي الانترنت، فيما تقدر في السعودية بنسبة 65% من اجمالي مستخدمي الانترنت السعوديين، فيما تصل النسبة الى 56% في مصر.

كما تظهر احصاءات مجموعة « المرشدون العرب» ان عدد مستخدمي الالعاب العربية على شبكة « الفيسبوك» بلغ قرابة 3 ملايين مستخدم، فيما زاد عدد العاب الانترنت الجماعية المتوافرة باللغة العربية منذ اطلاق أول لعبة باللغة العربية في سبتمبر 2007 لتصل الى 135 لعبة في نهاية 2011، ويشمل هذا العدد 95 لعبة جماعية و 40 لعبة اجتماعية متوفرة على الفيسبوك باللغة العربية.

ويبلغ عدد الشركات الأردنية العاملة في مضمار الألعاب الإلكترونية على الخلوي أو الإنترنت ما يزيد على 30 شركة، تجتمع تحت مظلة رابطة شركات صناعة الألعاب الإلكترونية الأردنية، والتي تعمل تحت مظلة جمعية شركات تقنية المعلومات والاتصالات "إنتاج" وبدعم من صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية.

وتهدف الرابطة الى بناء قاعدة قوية في هذه الصناعة على الصعيد الإقليمي والمحلي والدولي، وتطوير قدرات صناعة الألعاب الإلكترونية الأردنية، وتطوير الالعاب الاجتماعية، التي يمكن الوصول إليها في أي وقت وفي أي مكان، وبلغات متعددة، مع سهولة الاستخدام من الناحية التكنولوجية، كما تهدف الرابطة إلى تعريب الألعاب الإلكترونية وجعلها مرتبطة بطبيعة اللاعبين المحليين وتفضيلاتهم، إضافة إلى إدارة البنية التحتية التي تزيد من تمكين صناعة الألعاب الإلكترونية؛ بما في ذلك أساليب الدفع والتعريب ومساعدة العملاء.

وبحسب تصريحات صحافية للرابطة، البيئة الاردنية تعد جاذبة وخصبة لتأسيس قاعدة بما ينمي هذه الصناعة في المملكة لاستغلال الطلب المتزايد على منتجاتها على المستويات المحلية والإقليمية والعالمية.

وتشير الدراسات العالمية الى أن صناعة الألعاب الإلكترونية بجميع فروعها وأنواعها حول العالم تسجّل بين 70 و80 مليار دولار خلال العام الحالي، حيث من المتوقع أن تسجل صناعة الألعاب الإلكترونية على الخلوي Mobile Gaming عالمياً قرابة 12 مليار دولار، فيما يتوقع أن تسجل صناعة الألعاب الإلكترونية على الإنترنت Online Gaming حوالي 15 مليار دولار، ويتوقع أن تسجل صناعة ألعاب الفيديو Video Gaming حوالي 20 مليار دولار، والباقي لصناعة الألعاب الإلكترونية على أجهزة أخرى والمعروفة Console Gaming بحوالي 30 مليار دولار.

لا تعليقات

إترك رداً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

*